UNITY OYUN MOTORU İLE GELİŞTİRİLEN 3D AKSİYON OYUNU
NO LIFE ON EARTH
Projede Unity oyun motoru kullanılarak 3 boyutlu
aksiyon/korku türünde bir video oyunu geliştirilmiştir. Oyunun
mekaniği hayatta kalma korkusu, hızlı oynanış ve ateşli silahların kullanımı
üzerine kurulmuştur. Oyunun içeriğinden bahsedecek olursak, oyuncu
sınırlı mühimmat, sağlık ve hız imkânlarına sahip olacaktır. Oyuncunun oyun
mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engellerini aşarak hayatta kalması
gerekmektedir.
Oyuna ait görüntüler:
-- Oyun İkonu --
-- Ana Menü (Main Menu) Paneli --
-- Level Seçme (Level Selection) Paneli --
-- Level Bilgi (Level Info) Paneli --
-- Oyunun Oynandığı (Hud) Panel --
-- Oyunu Durdurma (Pause) Paneli --
-- Oyun Bitiş (Game Over) Paneli --
İlk bölüm yeraltında bulunan bir askeri sığınakta geçmektedir. Ana karakter, hayatta kalabilmek için yamyam düşmanlarla sarılmış sığınakta sağ kalarak bir çıkış yolu bulması ve kaçması gerekmektedir. Son olarak da ana düşman karakterini (boss) öldürmek zorundadır.
İkinci bölüm sığınağın bağlı olduğu askeri bir
hangarda geçmektedir. Sığınakta bütün mühimmatını kullanan ana karakter, hangarda
düşmanları alt etmek için yeni silahlar arayarak hayatta kalma mücadelesini
sürdürmek zorundadır ve tekrar bir çıkış yolu araması gerekmektedir. Aynı
şekilde ana düşman karakterini öldürmesi gerekmektedir.
Oyunun üçüncü ve son bölümü harap olmuş bir şehrin terkedilmiş,
küçük bir köyünde geçmektedir. Üçüncü bölümde ana karakter dalgalar halinde
gelen 333 tane düşmanı öldürüp hayatta kalmalıdır. Etraftan gelen tüm düşmanları
yok ederse oyunu tamamlamış olacaktır.
Oyunun
ana karakteri için kamera açısına uygun yerleştirilen 2 adet kol ve silah
animasyonları kullanılmıştır. Oyunun oynandığı süre boyunca ana karakter kontrol
edilecektir. Karakterin üzerindeki silah, kullanılacak olan çok sayıda silahtan
sadece birisidir.
Copzombie,
oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden birisidir.
Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen bir polistir.
Derrick, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken
düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen
başka bir polistir.
Jill, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken
düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen
hasta bir insandır.
Warzombie, oyunun haritalarında yok edilmesi
gereken düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline
gelen eski bir askerdir.
Childzombie,
oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden bir diğeridir.
Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen bir çocuktur.
Zombiegirl,
oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden bir diğeridir.
Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen bir insandır.
Zombiealpha, oyunun haritalarında yok edilmesi
gereken düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline
gelen bir insandır.
Zombie,
oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden bir diğeridir.
Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen başka bir insandır.
Mortimer, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken
ana düşman karakterlerinden birisidir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen bir
askeri cerrahtır.
Pumpkinhulk, oyunun haritalarında yok edilmesi
gereken ana düşman karakterlerinden bir diğeridir. Aşırı derecede dönüşüm
geçirerek dev bir yamyam haline gelen bir insandır.
Mutant, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken
ana düşman karakterlerinden bir diğeridir. Aşırı derecede dönüşüm geçirerek dev
bir yamyam haline gelen bir insandır.
Parasite,
oyunun haritalarında yok edilmesi gereken ana düşman karakterlerinden sonuncusudur.
Aşırı derecede dönüşüm geçirerek dev bir yamyam haline gelen bir insandır.
İnsanların dönüşümünün en son noktasıdır.
Oyunun
haritalarında düşman karakterlerini yok etmek için kullanılması gereken
ekipmanlar aşağıda yer almaktadır. Her silah kendine özel mermi sayısı, hasar
verme değeri ve mermi atma sıklığı gibi değerlere sahiptir.
Ödev Grup Arkadaşım: