6 Temmuz 2018 Cuma

UNITY OYUN MOTORU İLE GELİŞTİRİLEN 3D AKSİYON OYUNU
NO LIFE ON EARTH

Projede Unity oyun motoru kullanılarak 3 boyutlu aksiyon/korku türünde bir video oyunu geliştirilmiştir. Oyunun mekaniği hayatta kalma korkusu, hızlı oynanış ve ateşli silahların kullanımı üzerine kurulmuştur. Oyunun içeriğinden bahsedecek olursak, oyuncu sınırlı mühimmat, sağlık ve hız imkânlarına sahip olacaktır. Oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engellerini aşarak hayatta kalması gerekmektedir.

Bölümler ilerledikçe oyun zorluğu artmaktadır. Ana karakterin kontrolü klavye ve mouse ile sağlanmıştır. Her bölüm sonunda ‘boss’ olarak adlandırılan, bölümü geçmek için aşılması gereken bir düşman karakter vardır. Oyun yukarıdan bakan birinci şahıs kamera bakış açısı ile oynanmaktadır.


Oyuna ait görüntüler:

-- Oyun İkonu --

-- Ana Menü (Main Menu) Paneli --

-- Level Seçme (Level Selection) Paneli --

-- Level Bilgi (Level Info) Paneli --

-- Oyunun Oynandığı (Hud) Panel --

-- Oyunu Durdurma (Pause) Paneli --

-- Oyun Bitiş (Game Over) Paneli --


İlk bölüm yeraltında bulunan bir askeri sığınakta geçmektedir. Ana karakter, hayatta kalabilmek için yamyam düşmanlarla sarılmış sığınakta sağ kalarak bir çıkış yolu bulması ve kaçması gerekmektedir. Son olarak da ana düşman karakterini (boss) öldürmek zorundadır.








İkinci bölüm sığınağın bağlı olduğu askeri bir hangarda geçmektedir. Sığınakta bütün mühimmatını kullanan ana karakter, hangarda düşmanları alt etmek için yeni silahlar arayarak hayatta kalma mücadelesini sürdürmek zorundadır ve tekrar bir çıkış yolu araması gerekmektedir. Aynı şekilde ana düşman karakterini öldürmesi gerekmektedir.








Oyunun üçüncü ve son bölümü harap olmuş bir şehrin terkedilmiş, küçük bir köyünde geçmektedir. Üçüncü bölümde ana karakter dalgalar halinde gelen 333 tane düşmanı öldürüp hayatta kalmalıdır. Etraftan gelen tüm düşmanları yok ederse oyunu tamamlamış olacaktır. 











Oyunun ana karakteri için kamera açısına uygun yerleştirilen 2 adet kol ve silah animasyonları kullanılmıştır. Oyunun oynandığı süre boyunca ana karakter kontrol edilecektir. Karakterin üzerindeki silah, kullanılacak olan çok sayıda silahtan sadece birisidir.

Copzombie, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden birisidir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen bir polistir.

Derrick, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen başka bir polistir.

Jill, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen hasta bir insandır.

Warzombie, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen eski bir askerdir.

Childzombie, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen bir çocuktur.

Zombiegirl, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen bir insandır.

Zombiealpha, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen bir insandır.

Zombie, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken düşman karakterlerden bir diğeridir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen başka bir insandır.

Mortimer, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken ana düşman karakterlerinden birisidir. Dönüşüm geçirerek yamyam haline gelen bir askeri cerrahtır.

Pumpkinhulk, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken ana düşman karakterlerinden bir diğeridir. Aşırı derecede dönüşüm geçirerek dev bir yamyam haline gelen bir insandır.

Mutant, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken ana düşman karakterlerinden bir diğeridir. Aşırı derecede dönüşüm geçirerek dev bir yamyam haline gelen bir insandır.

Parasite, oyunun haritalarında yok edilmesi gereken ana düşman karakterlerinden sonuncusudur. Aşırı derecede dönüşüm geçirerek dev bir yamyam haline gelen bir insandır. İnsanların dönüşümünün en son noktasıdır.

Oyunun haritalarında düşman karakterlerini yok etmek için kullanılması gereken ekipmanlar aşağıda yer almaktadır. Her silah kendine özel mermi sayısı, hasar verme değeri ve mermi atma sıklığı gibi değerlere sahiptir.


Ödev Grup Arkadaşım:

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder